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아토큐브, 스마트 놀이교구로 브라질 에듀테크 시장 진출 초읽기
아토큐브, 스마트 놀이교구로 브라질 에듀테크 시장 진출 초읽기
  • 김선민 기자
  • 승인 2018.01.31 07:48
  • 댓글 0
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9개 블록으로 한글·알파벳·숫자 등 총 23억개 이미지 구현

아토큐브는 경기콘텐츠진흥원이 운영하는 부천클러스터 G-START 프로그램 참가기업으로 브라질 에듀테크 시장 진출을 앞두고 있다고 25일 밝혔다.

아토큐브는 IT 기술을 접목해 아이들의 새로운 교육과 놀이문화를 만들어가는 회사로 유치원, 어린이집 등을 대상으로 서비스를 제공하고 있다. 현대, 롯데, NC백화점 등의 문화센터에서도 수업을 진행하고 있다.

유치원 연합회와 콘텐츠 공급에 대한 MOU을 체결한 상태이며 중국, 브라질 등 해외에 서비스 계약을 진행하고 있다. 현재 브라질 현지에서는 에듀테크 붐이 일어나고 있는 상황으로 아토큐브의 브라질 시장진출은 긍정적인 성과를 거둘 것으로 전망된다.

아토큐브는 나무블록 9개가 한 세트로 구성돼 있으며, 총 10개의 종류가 있다. 한 세트 구성품인 9개의 나무블록은 한글, 알파벳, 숫자 등 총 23억개의 이미지를 구현함으로써 아이들의 상상력과 창의력을 키워주는 데 도움을 준다. 이와 더불어 다양한 이미지를 만들고 표현함으로써 코딩적 사고를 돕는 역할까지 한다. 틀에 갇히지 않는 방식의 놀이교구이기 때문에 아이들의 흥미를 불러일으키기 쉬우며 새로운 놀이문화의 장을 만드는 데 기여한다.

또한 친환경 나무블록이기 때문에 다른 제품들과 달리 아이들이 입에 넣어도 안전하며, 모바일 디바이스와도 연결돼 확장성이 높다는 장점이 있다. 스마트폰이나 테블릿 PC의 카메라를 이용하면 큐브의 패턴을 읽을 수 있다. 아이들은 모바일 어플과 영상 콘텐츠, book 형태의 다양한 커리큘럼을 제공하는 워크북을 통해 다양한 콘텐츠를 경험하고 큐브놀이에 적용할 수 있다.

아토큐브는 자사가 제공하는 콘텐츠는 수천 명의 아이들과 현업에 종사하고 있는 선생님, 원장님, 부모님들에게 피드백을 받아 완성된 것이라며 검증된 콘텐츠가 바로 우리의 경쟁력이다고 밝혔다.

이어 아토큐브는 IT와 아날로그 제품을 융합한 새로운 에듀테크 시장을 선도하는 것이 우리의 목표라며 단순한 장난감이나 교육도구가 아닌 최신 기술과 아날로그가 융합된 제품을 통해 아이들에게 교육적 가치를 전달할 수 있는 콘텐츠를 효과적으로 제공하고 싶다고 강조했다.


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